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상속
코틀린에서는 상속 가능한 클래스를 만들기 위해서는 open 키워드를 사용한다.
open 키워드를 사용하면 클래스나 메서드를 상속 및 오버라이딩 할 수 있게 한다.
기본적으로 코틀린의 모든 클래스와 메서드는 final로 간주되므로, 상속이 불가능하다. 즉, 다른 클래스가 상속하거나 메서드를 오버라이딩하지 못하게 막혀있다. 이를 가능하게 해주는 것이 open 키워드이다.
open class Animal {
open fun sound() {
println("동물이 소리를 냅니다.")
}
}
override를 하기 위해서는 fun 키워드 앞에 override를 함께 붙여 사용하면 된다.
물론, open 처리된 메서드만 가능하다.
class Dog : Animal() {
override fun sound() {
// super를 사용하여 상위 클래스의 메서드 호출
super.sound()
// 추가 동작
println("멍멍!")
}
}
fun main() {
val myDog = Dog()
myDog.sound()
}
동물이 소리를 냅니다.
멍멍!
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